VALORANT 5.06 Yama Notları

🟢 Konu yazarı şu anda aktif
Bu yaz Pearl'ün çıkışından sonra harita ekibimiz aylardır alınan geribildirimleri göz önünde bulundurarak sualtı haritamıza ilk büyük güncellemeyi getirdi. Haritanın temelinden oldukça memnunuz ancak düzeltilmesi gereken ufak noktalar vardı.

Stinger'da ise temel ve alternatif atışlarda değişiklikler yapıyoruz.

534e3a6afb7707e35ed9dd1abd728ba9ef628a1c-1920x1080.jpg


SİLAH GÜNCELLEMELERİ
STINGER
Temel Atış hata payında değişiklik yapıldı: 7 mermiden sonra 1,6 hata payı >>> 6 mermiden sonra 1,3 hata payı
Stinger için hedefimiz hem kontrol edilebilir olması hem de kısa menzillerde gerektiği kadar ölümcül olabilmesi. Ancak şu anki haliyle yakın çatışmalarda bile kontrol edilmesi zor bir silah. Maksimum dağılımın azaltılması, geri tepmeye alıştıktan sonra Stinger'ın uygun menzillerde daha güvenilir bir silah olmasını sağlayacaktır.
Alternatif Atış ilk mermi hata payı azaldı: 0,5 >>> 0,35
Daha yüksek isabetlilik sağlaması beklenen bir seçenek olduğu düşünüldüğünde, özellikle Seri Atış modunu kullanmak isteyebileceğiniz menzillerde ilk merminin istenilenden çok daha isabetsiz olduğu hissediliyordu.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
pearl-banner.jpg

PEARL
Hem saldıranlar hem de savunanlar için karmaşıklığı azaltmak ve hareket etmeyi kolaylaştırmak adına Pearl'deki bazı bölgelerde değişiklikler yapıldı.

B Ana - B Ana bölgesinin sol tarafında bulunan bel hizasındaki duvarın uzunluğu arkasında tamamen saklanılmasını engelleyecek şekilde azaltıldı.

feb23596e2024c0fb4a32576d901bce9bef61906-1920x1080.jpg


a497d3e2dc5f63547d417e186cd2e65ba0f1a45d-1920x1080.jpg



Orta Dükkânlar - Orta Dükkânlar'daki bu alanı temizlemek istenilenden daha zor. Buradaki platformu duvar boyunca uzatarak hem saldıran takımın bölgeyi tutma gücünü kısmen koruyor hem de buradan saldırmayı kolaylaştırıyoruz.

7f26ae5f71fb869d101e89a8258fa131d8d0ae6b-1920x1080.jpg



0e170ef40988c4f558ba2aa339fa5f35a079ed73-1920x1080.jpg


Orta Dükkânlar'dan Orta Meydan'a - Orta Dükkânlar'dan ortaya doğru giderken bu noktanın temizlenmesinin zor olduğunu düşünüyorduk. Bundan dolayı köşelerden birini kaldırdık.

c0174860e2b13d5b490cc26f7eebbf7c009333c9-1920x1080.jpg



dfd4de89b155c97a4108caa9d9115ae1798f05d5-1920x1080.jpg



Orta Üst - Mevcut durumda bu bölgede saldıran taraf avantajlı konumda. Buradaki duvarı kaldırarak savunanları farklı noktaları kontrol etmek zorunda kalmaktan kurtarıyoruz. Bu değişiklik ortada savunanların işini biraz daha kolaylaştıracaktır.

cc7dbb1ccdc223423b7a3665723a97929f39f579-1920x1080.jpg


5965cb587959a69a50076611421645f5cf257464-1920x1080.jpg


A Resim - İki tarafın da A Resim'den verimli bir şekilde geçmekte zorlandığını görüyoruz. Bu alanı basitleştirerek kontrol edilmesi gereken yerlerin sayısını azaltıyoruz.


5f0b8b95f76af48725db89bed7821097b90bbdf6-1920x1080.jpg



b1a25b5845a2bd52a464f379c2a95c0090b99719-1920x1080.jpg



894c842e30720317e6e2c5a0d72f3dbc7ef6c874-1920x1080.jpg



fe76bccffd40d4e426fa0e68f735ad28b125378a-1920x1080.jpg



7da511f1445477c9ea6b3ce3df60de543a21e7f5-1920x1080.jpg


ad6ca5022576d52e7197d85f6c1b9d98d4272848-1920x1080.jpg



B Geçit- B geçitten saldıranlara bu kutu iyi bir siper olsa da savunanlar için tekrar temizlemesi zor bir yer. Saldıran tarafın biraz avantajlı olacağı ancak savunanların da başa çıkabileceği şekilde olsun istiyoruz. Bu alandaki kutuları sol taraftan sağ tarafa taşıyarak, saldıran oyuncuların göz önünde bulundurması gereken köşelerin sayısını azaltıyor ve B Salon'a bakan sıkıntılı bir açıyı ortadan kaldırıyoruz.


df30089ebda493707a2b850b28f77c1f1d71f17c-1920x1080.jpg



933c4e5b213cf5ef6c0ffda495d3c7a96c6a408c-1920x1080.jpg



813f87d1ed7835930c01817cd5abaa9d5cfec3f6-1920x1080.jpg



4c7fa2fe435e010e3dead68c55251d1ad27c3863-1920x1080.jpg


A Ana - A Ana bölgesinde bulunan duvardaki girintiyi kaldırarak savunanların burada saldırıya geçmesini biraz kolaylaştırıyoruz (bölgeyi savunsanız daha iyi olur tabii).


e17d94a291f2264faa421747357e160be778cba8-1920x1080.jpg



d9dfe23406d0eec43db842e6639262570cc9e277-1920x1080.jpg


A Ana'dan A Bölgesi'ne - Bu bölgenin dumanla kapatılması epey zordu. Koridoru biraz daha dar hale getirerek duman atmayı ve savunanların burayı savunmasını kolaylaştırmayı hedefliyoruz. Sağ taraftaki cep de fazla derin olmayacak şekilde küçültüldü.


ce04c2f7ab0101e5d14e08b8fa7a17b74bdf5b34-1920x1080.jpg


c71c8d277ccc6e64546fb2d1bd577295b2f33406-1920x1080.jpg



SOSYAL GÜNCELLEMELER
Oynanışı Bozan Davranış Göstergesi
Oyun Sonu Ekranı'nda oynanışı bozan davranışlar sergileyen oyuncuları gösteren bir özellik eklendi.
Bu özellik şimdilik Derecesiz, Rekabete Dayalı, Spike'a Hücum ve Kopya modunda bulunuyor. Yakın zamanda diğer oyun modlarına da eklenecek.
GİDERİLEN HATALAR
Ajanlar
KAY/O'nun SIFIR/Noktası'nın isabet ettiği rakiplerin KAY/O'nun arayüzünde doğru görünmemesine neden olan bir hata giderildi.
Sosyal
Tek Tabanca Susturması'nın karşılaşma sona erdikten sonra devam etmesine neden olan bir hata giderildi.
Sohbet ekranında gelen bir özel mesaja oyuncunun Riot Hesap Adı'na tıklayarak yanıt verilmesine engel olan bir hata giderildi.
Arkadaş notu metin kutusuna sağ tıklandığında sosyal panelin kapanmasına neden olan bir hata giderildi.
Beklemede olan davetlerin tüm arkadaşlar gruptan ayrıldıktan sonra iptal olmamasına neden olan bir hata giderildi.
Oyun içi karşılaşma sekmesinden bir arkadaşlık isteği kabul edildiğinde yanlış sistem mesajının görünmesine neden olan bir hata giderildi.​
 
Geri