VALORANT 3.06 Yama Notları

🟢 Konu yazarı şu anda aktif
KAY/O, Skye ve Jett dengelemeleriyle karşınızdayız. Ayrıca, daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirebilmeniz için beş haritaya daha dayanıklı kutular eklendi.
Oyun Güncellemeleri
Jeff Landa
21.09.2021
Dengeleme değişikliklerinin bu turunda Öncüler Skye ve KAY/O'yu hedefledik. Skye, kör edici bombası veya sıklıkla kullandığı İzsürenler yeteneğinden sonra hızlı hareket etmesinin ekmeğini çok yedi. Bu yüzden hızını biraz yavaşlattık ve ulti yeteneğinin bedelini arttırdık. KAY/O'nunsa FLAŞ/Bellek yeteneğini fark ettirmeden kullanabilmesi gerektiğini düşünüyoruz.

Tabii bir de Jett var. Özetle, bu değişiklikler Keskin Fırtına'nın temel atışını daha verimli hale getirmeye ve alternatif atışına yetişebileceği bir hasar düzeyine getirmeye yönelik. Ayrıca, duman bombası sayısını da bir azalttık. Duman kullanırken iyi düşünün.


Beş tane haritaya, daha dayanıklı kutular konuldu. Bunlar saldıranlara Spike yerleştirme alanında daha fazla koruma sağlarken savunanların daha güvenli pozisyonlarda konuşlanmasına destek olacak.

c586e02ff113bae048fb414b30030dc95b29f8a3-1920x1080.jpg


AJAN GÜNCELLEMELERİ
V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE
Skye'ın kendi kör edici bombasını kullanarak başının çaresine bakabilmesini seviyoruz. Fakat son zamanlarda bu yeteneği fazla etkili hale geldi ve onu bazı durumlardan kurtarmak için kullanılabilecek en iyi stratejiye dönüştü. Kılavuz Işık'ı kuşanmayı bırakma süresinin birazcık artması, Skype'ın Kılavuz Işık kuşunun gücünü eskisi kadar hızlı kullanmasını biraz zorlaştıracak. Böylece, koordineli oyunlar veya farklı kör edici bomba kullanma tarzlarını daha rekabetçi hale getirecek.

Etkinleşme süresinin artması temel Öncü aracını değersizleştirmeden saldırıya hazır düşmanlara tepki vermeleri için biraz daha zaman tanıyacak. Ayrıca, oyuncular bu ajanı kullanmakta ustalaştıkça, Skye'ın ultisinin kullanılma sıklığının ve yeteneğin bıraktığı etkinin giderek arttığını gözlemledik. Bilgi toplama konusundaki desteği ve oyundaki etkisini düşününce, Skye'ın ultisinin yedi puanlık ultiler arasında yer alması daha doğru geldi.

Kılavuz Işık (E)

Kılavuz Işık'ı kullandıktan veya kuşu yönlendirdikten sonra yeteneği bırakma süresi arttı: 0,5 >>> 0,75
Yeteneği etkinleştirdikten sonra kör edici bombanın patlama süresi arttı: 0,25 >>> 0,3
İzsürenler (X)
Bedeli arttı: 6 >>> 7
KAYO.png

KAY/O
KAY/O'yu oyuna ilk eklediğimizde aklımızda iki soru vardı. Öncülük yaparken Sindirme etkisi ne kadar güçlü olacaktı ve VALORANT'taki kör edici bombaların yanı sıra oyunda başka kör edici bombalar da bulunabilir miydi? Kör edici bomba fırlatma yeteneğinin, gücü elinize alabileceğiniz noktalarda iş göreceğini düşünsek de incelemelerimiz sonucunda bombanın geldiğini haber veren ses efektinin yeteneğin başarısına gölge düşürdüğüne karar verdik.

Bu değişiklikler, düşünüp taşınarak attığınız kör edici bombalar için sizi ödüllendirecek. Ulti yeteneğine gelirsek, onun da temel değerini arttırarak Spike bölgelerinin ele geçirilmeye çalışıldığı durumlardaki Sindirme aralığını biraz uzattık.

FLAŞ/Bellek
Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 0,5 sn. >>> 0,3 sn.
Sağ tık yeteneğinin hazırlanma süresi azaldı: 1 sn. >>> 0,3 sn.
Fırlatılan bomba artık ses çıkarmayacak.
İPTAL/Komut
Düştükten sonra titreşmeye devam etmeyecek.
jett-banner.png

JETT
Duman Bulutu'nun yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
Jett'in çok fazla duman bombası olduğunu düşünüyoruz. Bu artık duman bombalarını kullanarak her şeyden kaçabileceği, her zaman yeterli sayıda bombayı elinin altında bulundurduğu veya hiç düşünmeden art arda kullandığı bir duruma geldi.
Duman bombalarının sayısını azaltmanın, bir noktayı dumana boğma, hızlıca içine girip kaçılabilecek bir duman yolu oluşturma veya tek kullanımda daha taktiksel bir eylemde bulunma seçenekleri arasında bir karar vermeye iteceğini umuyoruz.
Keskin Fırtına - Sağ tık/alternatif atış skorları artık Jett'in kunaisinin yükünü doldurmayacak.
Yük doldurma özelliğini kaldırınca, Jett oyuncularının Keskin Fırtına'yı devam ettirebilmek için tek kunaiyle skor almaya çabalamasını umuyoruz. Böylece, Jett'in olayı olan hızlı ve isabetli ajan hissini tadabilirler.
Yüksek beceri gerektiren temel atış skorlarını teşvik ederken bir yandan da düşük riskli ve düşük ödüllü seri atış seçeneğini de sunmak istiyoruz.
Keskin Fırtına - Sağ tık/alternatif atış hasarları tersine çevrildi. Yani, hasar ve hasar çarpanları sol tıkla aynı oldu.
Jett'in sağ tıkının fazla öngörülemez olduğunu gördük ve sol tıktan daha farklı hasar kurallarına sahip olmasının kafa karıştırıcı olduğunu düşünüyoruz. Bu değişiklikle iki atış modunun da aynı şekilde çalışmasını sağlayarak Jett'in tek bir kişinin peşine düşmek yerine zincirleme skor almaya karar verdiği durumların sonuçlarını biraz daha tahmin edilebilir kılacağız.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Fracture

746663750e0489ca632dfb63eb1599d43e25be90-1920x1050.jpg


9d68314d7aedec2741dbd87763bf676604f0ed0d-1920x1050.jpg


Jeneratör/Kantin tarafına giden tünelin duvarları artık kurşun geçirmiyor.
B bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor.
Bu değişiklik, daha riskli ve güçlü diğer seçeneğin yanı sıra saldıranlara daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirme imkânı tanıyor.
Icebox
b5e36a8e927ab1687b189ff368108e76e440ee23-1920x1050.jpg


837635b90931b8ce2713cc4ff4fd308f6e565365-1920x1050.jpg


B bölgesindeki kutu yığını artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Haven
2b7cc23e0b1315313636f68003b209e67ba327b5-1920x1050.jpg


5f6790a6fc0109667a3d9f27b24ba4006ecc320d-1920x1050.jpg



C bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Ascent
c02d268af8c61bbb4749cf770560f1cb01556a73-1920x1050.jpg

b90d7ace8e8dac1af58074133bf44802d3a97ce9-1920x1050.jpg


A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunmayı amaçladık.
Bind
3dd6a041658c816ddf7a72b263505c8558fb949d-1920x1050.jpg

542ced0eb2f5afbdfb246edfa7930d10cb4f1c5f-1920x1050.jpg


A bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
OYUN SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
Açık Beta Ortamı'nı (PBE) kullanan oyuncuların normal oyun ayarlarıyla PBE oyun ayarları birbirinden ayrıldı. Artık iki farklı platform arasında geçiş yaptığınızda ayarlarınız sıfırlanmamalı.
HATALAR
Harita
Icebox mini haritası ve görüş konileri artık B Sarı bölgesinde doğru şekilde görünecek.
Bunu fark ettiği için [MENTION=741]The[/MENTION]LumberjAxe'e teşekkür ederiz.
Sosyal
Ölüm Kalım Savaşı cezaları bundan sonra AFK yüzünden uzaklaştırılmanıza engel olmamalı.
Bu hata için özür dileriz! Cezalar düzeltilecek.
Ajan seçim ekranındayken kısa seri atış seslerinin duyulmasına sebep olan hata giderildi.
​
 
Geri